Cover zum Video-Training Apps entwickeln für Android 4
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erschienen 12/2011

Apps entwickeln für Android 4

In 16 Stunden zum Android-Entwickler - eigene Apps erstellen für Smartphones und Tablets ab Android 2.2

von Mike Bach

  • Eigene Android-Apps entwickeln und veröffentlichen
  • Inkl. Crashkurs »Java für Einsteiger«
  • Mit Android SDK und Eclipse IDE auf DVD

DVD • 16:00 Std. Gesamtspielzeit • ISBN 978-3-8362-1815-3 •

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Sie suchen einen anschaulichen Lernkurs zur App-Entwicklung für Android 4 »Ice Cream Sandwich«? In diesem Video-Training lernen Sie, wie Sie eigene Android-Apps programmieren und im Android Market veröffentlichen. Vom Java-Crashkurs bis hin zur Programmierung komplexer Wetter- und Notizzettel-Apps bietet Ihnen dieses Training alles, was Sie zum Einstieg in die Android-Entwicklung benötigen. Erfahren Sie außerdem in zahlreichen Praxis-Workshops, wie Sie die neuen Funktionen von Android 4 voll ausreizen. Ob Datenverwaltung, GPS, GUI-Entwicklung, Kamerazugriff, Spracheingabe oder Sensorsteuerung - hier sehen Sie, wie's geht! Mit allen Beispiel-Apps, Android SDK und Eclipse-Entwicklungsumgebung auf DVD.

Auszüge aus diesem Training


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Erste Schritte: Hallo Android!
    02:15 Std.
    • 1.1 Einleitung00:21 Min.
    • 1.2 Die Entwicklungsumgebung installieren11:14 Min.
    • 1.3 Sprachdateien und ADT-Plug-in installieren13:43 Min.
    • 1.4 Ein erstes Hallo-Welt-Programm16:15 Min.
    • 1.5 Klassen, Methoden und Eigenschaften08:38 Min.
    • 1.6 Das Vererbungsprinzip in Java13:34 Min.
    • 1.7 Schnittstellen definieren10:58 Min.
    • 1.8 Schnittstellen implementieren07:29 Min.
    • 1.9 Die Android-Versionen im Überblick09:50 Min.
    • 1.10 Highlights der Android-Versionen 2, 3 und 407:27 Min.
    • 1.11 Ein erstes Android-Projekt08:10 Min.
    • 1.12 Das Android-Programm ausführen12:17 Min.
    • 1.13 Ein Android-Gerät anschließen06:36 Min.
    • 1.14 Wo finde ich USB-Treiber?09:08 Min.
  • 2. Android-Oberflächen entwerfen
    01:23 Std.
    • 2.1 Einleitung00:18 Min.
    • 2.2 Die Projektstruktur von Android06:38 Min.
    • 2.3 Layout-Ressourcen verändern11:45 Min.
    • 2.4 Text-Layouts anpassen06:07 Min.
    • 2.5 Styles anlegen und verwenden10:29 Min.
    • 2.6 Android-Themes zuweisen08:20 Min.
    • 2.7 Ausrichtungsabhängige Layouts05:46 Min.
    • 2.8 Ein eigenes Layout erzeugen14:41 Min.
    • 2.9 Das eigene Layout erweitern08:05 Min.
    • 2.10 Eingabefelder und Buttons hinzufügen11:36 Min.
  • 3. Die GUI-Elemente programmieren
    02:36 Std.
    • 3.1 Einleitung00:17 Min.
    • 3.2 Widgets in die Activity einbinden13:30 Min.
    • 3.3 Ereignisse behandeln15:21 Min.
    • 3.4 String-Ressourcen verwenden13:04 Min.
    • 3.5 TextViews verändern und Dialoge erstellen11:33 Min.
    • 3.6 Einen neuen Dialog erzeugen15:45 Min.
    • 3.7 Eigene Icons verwenden17:21 Min.
    • 3.8 GUI-Elemente animieren12:02 Min.
    • 3.9 Bildschirmgrößen, Formfaktoren und Auflösung08:34 Min.
    • 3.10 Elemente für die Navigation05:28 Min.
    • 3.11 Eine Listen-Navigation aufbauen10:19 Min.
    • 3.12 Die Listeneinträge aktivieren06:24 Min.
    • 3.13 Navigation mithilfe von Fragmenten07:29 Min.
    • 3.14 Die Detailansicht für Fragmente08:40 Min.
    • 3.15 Text zur Detailansicht hinzufügen10:19 Min.
  • 4. Anwendungskomponenten und Intents
    02:03 Std.
    • 4.1 Einleitung00:18 Min.
    • 4.2 Die Anwendungskomponenten15:23 Min.
    • 4.3 Android-Intents unter der Lupe17:01 Min.
    • 4.4 Explizite Intents16:36 Min.
    • 4.5 Implizite Intents12:10 Min.
    • 4.6 Die Klasse »BroadcastReceiver«10:34 Min.
    • 4.7 Services implementieren11:08 Min.
    • 4.8 Anwendungssicherheit14:21 Min.
    • 4.9 Grundlagen von Content-Providern08:10 Min.
    • 4.10 Auf Kontaktdaten und Bilder zugreifen17:39 Min.
  • 5. Datenverwaltung und Webanbindung
    01:16 Std.
    • 5.1 Einleitung00:18 Min.
    • 5.2 Datenverwaltung in Android09:36 Min.
    • 5.3 Variablen und Einstellungen speichern08:45 Min.
    • 5.4 Bilder im Dateisystem speichern18:27 Min.
    • 5.5 SQL-Datenbanken verwenden12:03 Min.
    • 5.6 Bilder mit Android ins Web laden11:35 Min.
    • 5.7 Daten aus dem Web abrufen09:40 Min.
    • 5.8 Die Funktionen der Beispielanwendung06:28 Min.
  • 6. Eine Wetterfrosch-App entwickeln
    01:55 Std.
    • 6.1 Einleitung00:13 Min.
    • 6.2 Bibliotheken und Projekte einrichten07:59 Min.
    • 6.3 Daten und Layout anlegen13:01 Min.
    • 6.4 Eine Klasse für die Wetterdaten05:20 Min.
    • 6.5 Buttons für die Ortseingabe14:05 Min.
    • 6.6 Die Wetterdaten laden11:15 Min.
    • 6.7 Die XML-Daten verarbeiten20:52 Min.
    • 6.8 Die Wetterdaten anzeigen14:50 Min.
    • 6.9 Icons aus dem Web laden06:37 Min.
    • 6.10 Die Klasse »RelativeLayout«04:33 Min.
    • 6.11 Eine Fortschrittsanzeige hinzufügen09:44 Min.
    • 6.12 Icons im Hintergrund laden07:23 Min.
  • 7. Eine Notizzettel-App programmieren
    02:08 Std.
    • 7.1 Einleitung00:18 Min.
    • 7.2 Das Datenmodell der Listen13:05 Min.
    • 7.3 Der Content-Provider07:10 Min.
    • 7.4 Datenbank-Funktionen implementieren10:38 Min.
    • 7.5 Beispieldaten einfügen und anzeigen11:42 Min.
    • 7.6 Ein Kontextmenü hinzufügen12:31 Min.
    • 7.7 Die Oberfläche der Listenbearbeitung13:14 Min.
    • 7.8 Die Select-Funktionen vervollständigen10:42 Min.
    • 7.9 Listen und Einträge anlegen19:24 Min.
    • 7.10 Listen und Einträge löschen09:24 Min.
    • 7.11 Listeneinträge aktualisieren11:28 Min.
    • 7.12 Die Listen-App für Tablets09:11 Min.
  • 8. Kamera, GPS, Sensoren und Spracheingabe
    02:16 Std.
    • 8.1 Einleitung00:17 Min.
    • 8.2 Die Action Bar der Listen-App09:34 Min.
    • 8.3 Das Menü für Smartphones anpassen05:24 Min.
    • 8.4 Die Spracheingabe nutzen12:11 Min.
    • 8.5 Die Spracheingabe abfragen05:12 Min.
    • 8.6 Spracheingabe auf dem Tablet07:49 Min.
    • 8.7 Fotografieren mit dem Smartphone10:41 Min.
    • 8.8 Fotos machen auf dem Tablet05:53 Min.
    • 8.9 Fotos in der Datenbank speichern05:49 Min.
    • 8.10 Fotos in der Liste anzeigen06:43 Min.
    • 8.11 Digitales Zeichnen mit der Scribble-App14:43 Min.
    • 8.12 Die Scribble-App gestalten05:08 Min.
    • 8.13 Fingerskizzen abspeichern20:59 Min.
    • 8.14 Eine GPS-Funktion hinzufügen18:30 Min.
    • 8.15 Die Positionsdaten speichern07:03 Min.
  • 9. Die Android-App veröffentlichen
    00:33 Std.
    • 9.1 Einleitung00:16 Min.
    • 9.2 Signierte Pakete exportieren09:23 Min.
    • 9.3 Veröffentlichung auf eigener Webseite04:00 Min.
    • 9.4 Veröffentlichung auf dem Android Market16:46 Min.
    • 9.5 Veröffentlichung mithilfe von Sync-Tools03:24 Min.

Pressestimmen

Bei Mike Bachs Video-Training geht es um die grundsätzliche App-Entwicklung für Googles Mobil-Betriebssystem. Und dabei wendet er sich insbesondere an Anfänger: Vom Download der Java-Entwicklungsumgebung über das Einrichten von Eclipse und einem Crashkurs in objektorientierter Programmierung bis hin zur detaillierten Treiber-Installation für HTC-Smartphones deckt das Video-Training alles ab. Bei der tatsächlichen App-Entwicklung greift Bach dann auf Kamera, GPS- und Lage-Sensoren sowie die Spracheingabe zurück. Kapitel zur Nutzung von Datenbanken und der Market-Veröffentlichung runden das Paket ab, um einfache Apps selber zu erstellen.
t3n, Ausgabe 27, 2012

Empfehlung der Redaktion!
Android User, 04/2012

"Hallo Android!" Anschaulich und ausführlich wird hier das Fundament eigener App-Entwicklung mit Android 4.0 gelegt - fast so einfach wie Eis essen. Einsteiger werden von Bach an die Hand genommen und lernen, was zu tun und zu beachten ist, bevor sie mit eigenem Code loslegen können und nachdem sie ihre eigene App entwickelt haben. Für fortgeschrittene Entwickler dürften weite Teile des Filmmaterials bereits selbstverständlich sein und entsprechend keine neuen Erkenntnisse liefern, doch dank der einfachen Navigation zu bestimmten Begrifflichkeiten und Arbeitsschritten dürfte sich die DVD auch für erprobte Entwickler als gutes "Nachschlagewerk" beziehungsweise zur Auffrischung eignen.
Android 360, 01/2012

Systemvoraussetzungen

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

Windows 7, Vista und XP Mac OS X (Intel) Linux

In jedem Fall brauchen Sie ein DVD-Laufwerk, Lautsprecher und eine Auflösung des Monitors von mindestens 1024 x 768 Pixeln.

Ihr Trainer

Mike Bach ist Diplom-Informatiker, Autor und Trainer. Als Softwareentwickler und Geschäftsführer der PRISMA GmbH aus Weilburg entwickelt er kundenspezifische Lösungen für Dokumenten-, Prozess- und Qualitätsmanagement. Durch seine... (mehr)

Pressestimmen

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»Das Video-Training deckt alle Themen ab, um einfache Apps zu erstellen«

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