Cover zum Video-Training Apps entwickeln für iPhone und iPad
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Apps entwickeln für iPhone und iPad

Inkl. Objective-C, Xcode, Cocoa Touch, iOS-Simulator, iCloud, App-Deployment u.v.m. - aktuell zu iOS 6

von Stefan Popp

  • Schritt für Schritt zur eigenen App für iPhone und iPad
  • Integration von iCloud, Twitter, Facebook, Geodata u.v.m.
  • Inklusive Tipps zum Veröffentlichen im App Store
  • Training merken
  • Versandkostenfreie Lieferung
  • innerhalb von Deutschland und Österreich. Bestellungen bis 12:00 Uhr werden noch am selben Tag (Montag bis Freitag) versendet. (Info)

Steigen Sie ein in die App-Entwicklung mit iOS 6! In diesem Training erklärt Ihnen der erfahrene Entwickler und Trainer Stefan Popp Schritt für Schritt die Grundlagen der App-Entwicklung für iPhone und iPad. Vom Crashkurs zu Objective-C und Cocoa Touch bis hin zum Programmieren einer komplett funktionsfähigen App bietet Ihnen das Training alles, was Sie zum Einstieg in die iOS-Entwicklung benötigen. Sehen Sie darüber hinaus direkt am Bildschirm, wie Sie moderne Multimedia- und GPS-Funktionen hinzufügen und anschließend die fertige App über den App Store vermarkten.

Auszüge aus diesem Training


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Die iOS-Welt kennenlernen
    00:12 Std.
    • 1.1 Einleitung00:13 Min.
    • 1.2 Die iOS-Plattform kennenlernen04:45 Min.
    • 1.3 Das iOS-Betriebssystem04:16 Min.
    • 1.4 Neuerungen in iOS 603:40 Min.
  • 2. Die Entwicklungsumgebung Xcode
    00:20 Std.
    • 2.1 Einleitung00:15 Min.
    • 2.2 Xcode installieren und konfigurieren03:35 Min.
    • 2.3 Projektvorlagen nutzen03:45 Min.
    • 2.4 Der iOS-Simulator05:57 Min.
    • 2.5 Die erste App: »Hello World!«07:04 Min.
  • 3. Einführung in Objective-C
    01:03 Std.
    • 3.1 Einleitung00:14 Min.
    • 3.2 Variablen und Datentypen18:21 Min.
    • 3.3 Die Ausgabe auf der Konsole09:16 Min.
    • 3.4 Rechenoperatoren verwenden11:01 Min.
    • 3.5 Vergleichsoperatoren und Kontrollstrukturen19:22 Min.
    • 3.6 Schleifen erstellen05:15 Min.
  • 4. Objektorientierung mit Objective-C
    00:56 Std.
    • 4.1 Einleitung00:17 Min.
    • 4.2 Klassen, Objekte und Initialisierung08:34 Min.
    • 4.3 Methoden und Properties12:28 Min.
    • 4.4 Private Eigenschaften04:53 Min.
    • 4.5 Die NSString-Klasse11:16 Min.
    • 4.6 Die NSArray-Klasse08:21 Min.
    • 4.7 Die NSDictionary-Klasse05:58 Min.
    • 4.8 Literals verwenden04:43 Min.
  • 5. App-Interfaces und Navigation
    00:41 Std.
    • 5.1 Einleitung00:17 Min.
    • 5.2 Das Storyboard04:37 Min.
    • 5.3 Views und View-Controller06:09 Min.
    • 5.4 View Lifecycle04:25 Min.
    • 5.5 Actions und Outlets08:59 Min.
    • 5.6 Tabellen realisieren16:56 Min.
  • 6. Eine Einführung in Core Data
    01:21 Std.
    • 6.1 Einleitung00:20 Min.
    • 6.2 Core Data kennenlernen02:59 Min.
    • 6.3 Das Storyboard gestalten13:28 Min.
    • 6.4 Die Entitäten bestimmen05:22 Min.
    • 6.5 Einträge abspeichern07:17 Min.
    • 6.6 Die Detailseite einrichten11:17 Min.
    • 6.7 Die Editiermaske optimieren14:24 Min.
    • 6.8 Die App-Struktur verbessern04:32 Min.
    • 6.9 Anpassungen für das iPad21:33 Min.
  • 7. Audio, Video und Social Media einbinden
    00:27 Std.
    • 7.1 Einleitung00:15 Min.
    • 7.2 Twitter integrieren10:27 Min.
    • 7.3 Facebook integrieren05:21 Min.
    • 7.4 Sounds abspielen06:00 Min.
    • 7.5 Videos abspielen05:44 Min.
  • 8. Die iCloud-Integration
    00:28 Std.
    • 8.1 Einleitung00:13 Min.
    • 8.2 Einen Entwickler-Account registrieren01:21 Min.
    • 8.3 Die Zertifikate erstellen02:11 Min.
    • 8.4 Eine App-ID generieren01:55 Min.
    • 8.5 Testgeräte hinzufügen01:46 Min.
    • 8.6 Provisioning-Profile anlegen02:43 Min.
    • 8.7 Die iCloud integrieren11:16 Min.
    • 8.8 Einträge automatisch abgleichen07:13 Min.
  • 9. Kartendienste mit Geodata und MapKit
    01:18 Std.
    • 9.1 Einleitung00:15 Min.
    • 9.2 Das MapKit-Framework hinzufügen02:45 Min.
    • 9.3 Positionen bestimmen und simulieren09:55 Min.
    • 9.4 Bilder in den Simulator importieren01:43 Min.
    • 9.5 Assets-Library und Blocks11:39 Min.
    • 9.6 Pins auf der Karte platzieren06:22 Min.
    • 9.7 Pins erzeugen mit dem GCD06:26 Min.
    • 9.8 Thumbnails anzeigen08:03 Min.
    • 9.9 Apps analysieren mit »Instruments«12:18 Min.
    • 9.10 Vollbilder integrieren19:15 Min.
  • 10. Weitere nützliche iOS-Features verwenden
    00:41 Std.
    • 10.1 Einleitung00:11 Min.
    • 10.2 Einen Collection-View gestalten17:12 Min.
    • 10.3 Einen Activity-View integrieren05:50 Min.
    • 10.4 Einfache Animationen realisieren09:19 Min.
    • 10.5 Debugging mit Xcode09:22 Min.
  • 11. Eine App im App Store anbieten
    00:26 Std.
    • 11.1 Einleitung00:18 Min.
    • 11.2 Die App bei iTunes hinzufügen14:37 Min.
    • 11.3 Marketing mit iAd03:44 Min.
    • 11.4 Apps archivieren und einreichen08:02 Min.

Systemvoraussetzungen

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

Mac OS X (Intel)

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).

Ihr Trainer

Stefan Popp arbeitet als freiberuflicher Senior Software Developer für mobile Apps und als »Technologie-Mastermind« für namhafte Kunden wie die BMW AG in München. Neben seinem Engagement in verschiedenen Startups und... (mehr)

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