Cover zum Video-Training LEGO® Mindstorms® NXT
39,90 Euro  (inkl. Mwst.)

sofort lieferbar

erschienen 10/2012

LEGO® Mindstorms® NXT

Visuelle Bauanleitung und Live-Programmierkurs auf DVD - der ideale Einstieg in Mindstorms® NXT

von Matthias Paul Scholz

  • Erfinden Sie eigene Roboter und lernen Sie diese zu programmieren
  • Geeignet für alle, die Spaß an LEGO® Mindstorms haben
  • Alle Roboter-Bauanleitungen auf der DVD zum Ausdrucken und Nachmachen

DVD • 10:00 Std. Gesamtspielzeit • ISBN 978-3-8362-1958-7 •

  • Training merken
  • Versandkostenfreie Lieferung
  • innerhalb von Deutschland und Österreich. Bestellungen bis 12:00 Uhr werden noch am selben Tag (Montag bis Freitag) versendet. (Info)

Tauchen Sie ein in die faszinierende Welt von LEGO® Mindstorms NXT und erschaffen Sie Ihre eigenen Roboter! NXT-Experte Matthias Paul Scholz zeigt Ihnen live am Bildschirm, wie Sie LEGO®-Roboter bauen und programmieren. Auch als unerfahrener Bastler verbuchen Sie rasch erste Erfolgserlebnisse und steigen schnell in die Programmierung ein. Von kleinen bis großen Programmieraufgaben wartet eine Fülle an spannenden Projekten auf Sie: Bringen Sie Ihrem Roboter das Sprechen bei, steuern Sie ihn per Fernbedienung und lassen Sie ihn Laserstrahlen und Kugeln abfeuern. Ein Training mit viel Spaß und garantiertem Lernerfolg! Inkl. Bauanleitungen und Programmcode.

Auszüge aus diesem Training


Inhaltsverzeichnis

  • 1. Willkommen in der Welt von LEGO® Mindstorms
    00:35 Std.
    • 1.1 Intro01:26 Min.
    • 1.2 Die Erfolgsgeschichte von LEGO® Mindstorms NXT04:26 Min.
    • 1.3 Die Inhalte des NXT-Sets im Überblick10:19 Min.
    • 1.4 Der NXT-Stein – das Herz des Roboters05:41 Min.
    • 1.5 Die NXT-G-Software installieren03:27 Min.
    • 1.6 Der LEGO® Digital Designer als digitale Bauanleitung10:32 Min.
  • 2. Der SushiBot – Ihr erster Roboter
    00:46 Std.
    • 2.1 Der SushiBot stellt sich vor01:04 Min.
    • 2.2 Das Grundgerüst für den Motor erstellen07:08 Min.
    • 2.3 Farbsensor und NXT-Stein in den SushiBot einbauen15:31 Min.
    • 2.4 Den Rumpf des SushiBots ausbauen10:36 Min.
    • 2.5 Raupenketten und Kotflügel montieren12:34 Min.
  • 3. So programmieren Sie den SushiBot
    00:54 Std.
    • 3.1 Intro00:31 Min.
    • 3.2 Ein Programm entwerfen05:35 Min.
    • 3.3 Programmieren nach dem Baustein-Prinzip04:08 Min.
    • 3.4 Die Entwicklungsumgebung NXT-G15:58 Min.
    • 3.5 Ein einfaches NXT-Programm schreiben02:22 Min.
    • 3.6 Das LCD-Menü auf dem NXT-Stein04:25 Min.
    • 3.7 Den NXT-Stein per Bluetooth ansteuern01:52 Min.
    • 3.8 Das Fahrverhalten planen08:44 Min.
    • 3.9 Den SushiBot programmieren09:27 Min.
    • 3.10 Den SushiBot erweitern01:23 Min.
  • 4. Ein Mondauto bauen und programmieren
    01:02 Std.
    • 4.1 Das Mondauto im Einsatz01:32 Min.
    • 4.2 Die Komponenten für das Mondauto im Überblick09:44 Min.
    • 4.3 Das Mondauto zusammenbauen11:39 Min.
    • 4.4 Die LCD-Anzeige ändern09:17 Min.
    • 4.5 Farb- und Ultraschallsensor programmieren14:22 Min.
    • 4.6 Das Ausweichverhalten entwickeln15:00 Min.
    • 4.7 Das Mondauto erweitern01:13 Min.
  • 5. Einen Kampfroboter entwickeln
    01:19 Std.
    • 5.1 Der NXT-800-Roboter im Einsatz01:04 Min.
    • 5.2 Die Bauteile im Überblick07:06 Min.
    • 5.3 Den NXT-800 zusammenbauen06:31 Min.
    • 5.4 Den Berührungssensor programmieren15:55 Min.
    • 5.5 Mit Variablen arbeiten14:09 Min.
    • 5.6 Programm-Verzweigungen mit Schalterblöcken09:28 Min.
    • 5.7 Sprachtraining für den NXT-80005:48 Min.
    • 5.8 Blöcke für Unterprogramme erstellen09:45 Min.
    • 5.9 Weitere NXT-Programmblöcke verwenden07:27 Min.
    • 5.10 Den NXT-800 erweitern02:02 Min.
  • 6. Die NXTika – der galaktische Java-Roboter
    02:03 Std.
    • 6.1 Die NXTika im Einsatz01:19 Min.
    • 6.2 Ein Überblick über alternative Programmierumgebungen05:29 Min.
    • 6.3 Die Installation von leJOS NXJ16:48 Min.
    • 6.4 Ein einfaches Java-Programm schreiben14:32 Min.
    • 6.5 Die NXTika zusammenbauen12:58 Min.
    • 6.6 Fortbewegung auf mehreren Beinen09:09 Min.
    • 6.7 Die Sensoren mit leJOS programmieren11:32 Min.
    • 6.8 Die Laserwaffe abfeuern16:01 Min.
    • 6.9 Was ist verhaltensgesteuerte Programmierung?10:48 Min.
    • 6.10 Das Roboterverhalten der NXTika programmieren23:35 Min.
    • 6.11 Hinweise für Erweiterungen01:26 Min.
  • 7. Orientierung im Raum – der NXT-Rider
    01:29 Std.
    • 7.1 Der NXT-Rider im Einsatz02:29 Min.
    • 7.2 Das leJOS-Menü des NXT-Steins03:39 Min.
    • 7.3 Bluetooth-Verbindung mit leJOS02:36 Min.
    • 7.4 Den Roboter zusammenbauen07:21 Min.
    • 7.5 Den NXT-Piloten programmieren14:51 Min.
    • 7.6 Kurven und Listener einsetzen17:17 Min.
    • 7.7 Fahrfehler korrigieren05:51 Min.
    • 7.8 Einen Navigator einsetzen14:30 Min.
    • 7.9 Eine Karte erstellen08:19 Min.
    • 7.10 Hindernissen ausweichen10:44 Min.
    • 7.11 Den NXT-Rider erweitern01:23 Min.
  • 8. Kommunikation zwischen mehreren NXT-Steinen
    00:42 Std.
    • 8.1 Ein NXT-Schauspiel inszenieren00:50 Min.
    • 8.2 Den Puppenspieler bauen05:27 Min.
    • 8.3 Das Programm skizzieren11:26 Min.
    • 8.4 Das Schauspiel programmieren17:51 Min.
    • 8.5 Die Bluetooth-Kommunikation mit NXT-G05:26 Min.
    • 8.6 Das Projekt erweitern01:51 Min.
  • 9. Ferngesteuerte Roboter bauen
    00:48 Std.
    • 9.1 So steuern Sie einen NXT-Roboter02:23 Min.
    • 9.2 Das Fernsteuerungswerkzeug von NXT-G04:01 Min.
    • 9.3 Fernsteuerung per leJOS Control Center01:50 Min.
    • 9.4 Fernsteuerung per Smartphone02:36 Min.
    • 9.5 Eine eigene Fernsteuerung bauen und einsetzen19:08 Min.
    • 9.6 Ferngesteuerte Roboter erweitern01:15 Min.
    • 9.7 Weitere Sensoren und Hardware06:55 Min.
    • 9.8 Die NXT-Community im WWW09:55 Min.

Pressestimmen

Das Ziel des LEGO Mindstorms besteht darin, einen autonomen Roboter zu erhalten, welcher sich frei in einem Raum bewegen und orientieren kann. Dazu werden 2 Bestandteile benötigt: Hardware und Software. Die Hardware ist ein kleiner Roboter mit vielen Möglichkeiten. Sein ›Herz‹ stellt die NXT-Brick dar, welche mit einem Prozessor und einem Flash-Speicher versehen ist. Des weiteren verfügt er über einen Servoarm, Geräuschsensor, Ultraschallsensor, Hell-/Dunkelsensor und einen Berührungssensor, welche allesamt programmiert werden können. Um Programme für die NXT-Brick zu erstellen, werden viele Möglichkeiten angeboten. So gibt es ikonische Umgebungen, welche eher für Kinder gedacht sind, aber auch Programmierumgebungen für Java oder C. Die Umgebung für C nennt sich ›BricxCC‹ (Bricx Command Center) und ist eine graphische IDE mit einem integrierten Compiler für die Sprache NXC. Dadurch werden alle nötigen Routinen und Befehle zur Verfügung gestellt. Eine beiliegende CD dient zur Installation eines Treibers, der die Brick über eine USB-Schnittstelle anspricht. Klingt alles zu komplex? Aber nicht doch… Mit dem Videotutorial von Mindstorms Robot Expert Matthias Paul Scholz bekommt auch der Neuling eine wertvolle Hilfe an die Hand. Das Video-Training ist lauffähig unter Windows 8, 7, Vista und XP sowie unter Mac OS X (Intel) und Linux und vermittelt in über 9 Stunden Spielzeit, wie man sich selbst einen Roboter baut und wie man dabei am besten vorgeht. Und tatsächlich geht das Wissen dabei relativ schnell in das eigene Menschenhirn über, denn die Videos sind klar gegliedert und verständlich aufgebaut, so daß eigentlich keine Fragen offenbleiben. Falls doch kann man sich der Suchfunktion widmen, die einen in der Regel auch zu bedienen weiß. Alle Videos liegen in HD-Auflösung (1280 x 720 Pixel) vor und können am heimischen PC sowohl im Vollbildmodus, wie auch als Fensteransicht betrieben werden. Schade nur, dass die DVD nach wie vor NICHT am heimischen DVD-Player betrieben werden kann. Das würde das Paket sicher noch deutlich aufwerten, da man so am Computer arbeiten und am Fernseher die Lektionen parallel verfolgen könnte. So ist man technisch limitiert und wer nicht 2 Monitore an seinen PC anschließen kann, wird zum Multitasking gezwungen. Verwendung von BricxCC Bei Beginn müssen die Daten der Brick angegeben werden, da es verschiedene Anschlussmöglichkeiten gibt. Es dürfte jedoch keine Änderung notwendig sein, denn die Standard-Firmware arbeitet mit BricxCC zusammen. Nachdem sich die IDE geöffnet hat, gibt es die Möglichkeit, eine neue Datei anzulegen, in welcher der Quellcode für die Brick geschrieben wird. Als Dateinamenserweiterung erhalten die Dateien die Endung *.nxc. Wurde ein kleines Programm geschrieben und gespeichtert, wird dies nun durch den Compiler übersetzt. Solle man einmal nicht weiter kommen, gibt es genügend Informationsquellen im Internet. Hat man schon Erfahrungen im Gebiet des Programmierens, kennt man alle Schaltflächen und Funktionen der Software aus ähnlichen Programmierprogrammen. Für die Programmiersprache selbst sollten leichte Vorkenntnisse vorhanden sein - zumindest wenn man eigene Kreativität beweisen möchte. Ansonsten können zahlreiche Codes aus dem Internet benutzt werden. Durch ein eingebautes Display und Benutzertasten am Roboter selbst können Programme gelöscht und ausgeführt werden. Nach einer kurzen Einführung kann man das Entwicklerprogramm sehr gut händeln. Über den Autor Matthias Paul Scholz ist Mindstorms Robot Expert und langjähriges Mitglied des offiziellen Mindstorms Community Partner Programs (MCP). Er hat bereits mehrere Bücher zu LEGO® Mindstorms NXT geschrieben und berichtet auf seinem eigenen Blog »Die NXTe Ebenen« regelmäßig über neue Mindstorms-Projekte oder stellt dort eigene Roboter und Modelle in Videofilmen vor.
spielemagazin.de, 30.12.2012

Systemvoraussetzungen

Dieses Video-Training ist lauffähig ohne Installation auf folgenden Systemen:

Windows 8, 7, Vista und XP Mac OS X (Intel)

Für das Betrachten der Videos empfehlen wir eine Monitorauflösung von mindestens 1024 x 768 Pixel. Das Training wird auf einer DVD ausgeliefert, alternativ stellen wir es Ihnen auch gern zum Download bereit. Schicken Sie uns bei Interesse einfach eine E-Mail an videotraining@galileo-press.de oder rufen Sie uns an unter 01802.768921 (werktags 10-17 Uhr, zum Ortstarif).

Ihr Trainer

Matthias Paul Scholz ist Mindstorms Robot Expert und langjähriges Mitglied des offiziellen Mindstorms Community Partner Programs (MCP). Er hat bereits mehrere Bücher zu LEGO® Mindstorms NXT geschrieben und berichtet auf seinem eigenen... (mehr)

Ähnliche Trainings

 
Zum Seitenanfang

Bitte aktivieren Sie JavaScript, damit diese Seite korrekt angezeigt werden kann!